GlobalInfoResearch社の最新調査によると、世界のゲームコントローラ市場規模は2023年にxxxx米ドルと評価され、2030年までに年平均xxxx%でxxxx米ドルに成長すると予測されています。
本レポートは、世界のゲームコントローラ市場に関する詳細かつ包括的な分析です。メーカー別、地域別・国別、タイプ別、用途別の定量分析および定性分析を行っています。市場は絶え間なく変化しているため、本レポートでは競争、需給動向、多くの市場における需要の変化に影響を与える主な要因を調査しています。選定した競合企業の会社概要と製品例、および選定したいくつかのリーダー企業の2024年までの市場シェア予測を掲載しています。
*** 主な特徴 ***
ゲームコントローラの世界市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年
ゲームコントローラの地域別・国別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年
ゲームコントローラのタイプ別・用途別の市場規模および予測:消費金額(百万ドル)、販売数量、平均販売価格、2019-2030年
ゲームコントローラの世界主要メーカーの市場シェア、売上高(百万ドル)、販売数量、平均販売単価、2019-2024年
本レポートの主な目的は以下の通りです:
– 世界および主要国の市場規模を把握する
– ゲームコントローラの成長の可能性を分析する
– 各製品と最終用途市場の将来成長を予測する
– 市場に影響を与える競争要因を分析する
本レポートでは、世界のゲームコントローラ市場における主要企業を、会社概要、販売数量、売上高、価格、粗利益率、製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、主要動向などのパラメータに基づいて紹介しています。本調査の対象となる主要企業には、Nintendo、Sony、Microsoft、Sega、Atari、SNES、SteelSeries、Logitech、MOGA、Mad Catzなどが含まれます。
また、本レポートは市場の促進要因、阻害要因、機会、新製品の発売や承認に関する重要なインサイトを提供します。
*** 市場セグメンテーション
ゲームコントローラ市場はタイプ別と用途別に区分されます。セグメント間の成長については2019-2030年の期間においてタイプ別と用途別の消費額の正確な計算と予測を数量と金額で提供します。この分析は、適格なニッチ市場をターゲットとすることでビジネスを拡大するのに役立ちます。
[タイプ別市場セグメント]
有線ビデオゲームコントローラー、無線ビデオゲームコントローラー
[用途別市場セグメント]
PC用、コンソール用、その他
[主要プレーヤー]
Nintendo、Sony、Microsoft、Sega、Atari、SNES、SteelSeries、Logitech、MOGA、Mad Catz
[地域別市場セグメント]
– 北米(アメリカ、カナダ、メキシコ)
– ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他)
– アジア太平洋(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア)
– 南米(ブラジル、アルゼンチン、コロンビア、その他)
– 中東・アフリカ(サウジアラビア、UAE、エジプト、南アフリカ、その他)
※本レポートの内容は、全15章で構成されています。
第1章では、ゲームコントローラの製品範囲、市場概要、市場推計の注意点、基準年について説明する。
第2章では、2019年から2024年までのゲームコントローラの価格、販売数量、売上、世界市場シェアとともに、ゲームコントローラのトップメーカーのプロフィールを紹介する。
第3章では、ゲームコントローラの競争状況、販売数量、売上、トップメーカーの世界市場シェアを景観対比によって強調的に分析する。
第4章では、ゲームコントローラの内訳データを地域レベルで示し、2019年から2030年までの地域別の販売数量、消費量、成長を示す。
第5章と第6章では、2019年から2030年まで、タイプ別、用途別に売上高を区分し、タイプ別、用途別の売上高シェアと成長率を示す。
第7章、第8章、第9章、第10章、第11章では、2019年から2024年までの世界の主要国の販売数量、消費量、市場シェアとともに、国レベルでの販売データを分析する。2025年から2030年までのゲームコントローラの市場予測は販売量と売上をベースに地域別、タイプ別、用途別で掲載する。
第12章、市場ダイナミクス、促進要因、阻害要因、トレンド、ポーターズファイブフォース分析。
第13章、ゲームコントローラの主要原材料、主要サプライヤー、産業チェーン。
第14章と第15章では、ゲームコントローラの販売チャネル、販売代理店、顧客、調査結果と結論について説明する。
1 市場概要
1.1 製品の概要と範囲
1.2 市場推定と基準年
1.3 タイプ別市場分析
1.3.1 概要:世界のゲームコントローラのタイプ別消費額:2019年対2023年対2030年
有線ビデオゲームコントローラー、無線ビデオゲームコントローラー
1.4 用途別市場分析
1.4.1 概要:世界のゲームコントローラの用途別消費額:2019年対2023年対2030年
PC用、コンソール用、その他
1.5 世界のゲームコントローラ市場規模と予測
1.5.1 世界のゲームコントローラ消費額(2019年対2023年対2030年)
1.5.2 世界のゲームコントローラ販売数量(2019年-2030年)
1.5.3 世界のゲームコントローラの平均価格(2019年-2030年)
2 メーカープロフィール
※掲載企業リスト:Nintendo、Sony、Microsoft、Sega、Atari、SNES、SteelSeries、Logitech、MOGA、Mad Catz
Company A
Company Aの詳細
Company Aの主要事業
Company Aのゲームコントローラ製品およびサービス
Company Aのゲームコントローラの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Aの最近の動向/最新情報
Company B
Company Bの詳細
Company Bの主要事業
Company Bのゲームコントローラ製品およびサービス
Company Bのゲームコントローラの販売数量、平均価格、売上高、粗利益率、市場シェア(2019-2024)
Company Bの最近の動向/最新情報
…
…
3 競争環境:メーカー別ゲームコントローラ市場分析
3.1 世界のゲームコントローラのメーカー別販売数量(2019-2024)
3.2 世界のゲームコントローラのメーカー別売上高(2019-2024)
3.3 世界のゲームコントローラのメーカー別平均価格(2019-2024)
3.4 市場シェア分析(2023年)
3.4.1 ゲームコントローラのメーカー別売上および市場シェア(%):2023年
3.4.2 2023年におけるゲームコントローラメーカー上位3社の市場シェア
3.4.3 2023年におけるゲームコントローラメーカー上位6社の市場シェア
3.5 ゲームコントローラ市場:全体企業フットプリント分析
3.5.1 ゲームコントローラ市場:地域別フットプリント
3.5.2 ゲームコントローラ市場:製品タイプ別フットプリント
3.5.3 ゲームコントローラ市場:用途別フットプリント
3.6 新規参入企業と参入障壁
3.7 合併、買収、契約、提携
4 地域別消費分析
4.1 世界のゲームコントローラの地域別市場規模
4.1.1 地域別ゲームコントローラ販売数量(2019年-2030年)
4.1.2 ゲームコントローラの地域別消費額(2019年-2030年)
4.1.3 ゲームコントローラの地域別平均価格(2019年-2030年)
4.2 北米のゲームコントローラの消費額(2019年-2030年)
4.3 欧州のゲームコントローラの消費額(2019年-2030年)
4.4 アジア太平洋のゲームコントローラの消費額(2019年-2030年)
4.5 南米のゲームコントローラの消費額(2019年-2030年)
4.6 中東・アフリカのゲームコントローラの消費額(2019年-2030年)
5 タイプ別市場セグメント
5.1 世界のゲームコントローラのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
5.2 世界のゲームコントローラのタイプ別消費額(2019年-2030年)
5.3 世界のゲームコントローラのタイプ別平均価格(2019年-2030年)
6 用途別市場セグメント
6.1 世界のゲームコントローラの用途別販売数量(2019年-2030年)
6.2 世界のゲームコントローラの用途別消費額(2019年-2030年)
6.3 世界のゲームコントローラの用途別平均価格(2019年-2030年)
7 北米市場
7.1 北米のゲームコントローラのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
7.2 北米のゲームコントローラの用途別販売数量(2019年-2030年)
7.3 北米のゲームコントローラの国別市場規模
7.3.1 北米のゲームコントローラの国別販売数量(2019年-2030年)
7.3.2 北米のゲームコントローラの国別消費額(2019年-2030年)
7.3.3 アメリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.4 カナダの市場規模・予測(2019年-2030年)
7.3.5 メキシコの市場規模・予測(2019年-2030年)
8 欧州市場
8.1 欧州のゲームコントローラのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
8.2 欧州のゲームコントローラの用途別販売数量(2019年-2030年)
8.3 欧州のゲームコントローラの国別市場規模
8.3.1 欧州のゲームコントローラの国別販売数量(2019年-2030年)
8.3.2 欧州のゲームコントローラの国別消費額(2019年-2030年)
8.3.3 ドイツの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.4 フランスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.5 イギリスの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.6 ロシアの市場規模・予測(2019年-2030年)
8.3.7 イタリアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9 アジア太平洋市場
9.1 アジア太平洋のゲームコントローラのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
9.2 アジア太平洋のゲームコントローラの用途別販売数量(2019年-2030年)
9.3 アジア太平洋のゲームコントローラの地域別市場規模
9.3.1 アジア太平洋のゲームコントローラの地域別販売数量(2019年-2030年)
9.3.2 アジア太平洋のゲームコントローラの地域別消費額(2019年-2030年)
9.3.3 中国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.4 日本の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.5 韓国の市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.6 インドの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.7 東南アジアの市場規模・予測(2019年-2030年)
9.3.8 オーストラリアの市場規模・予測(2019年-2030年)
10 南米市場
10.1 南米のゲームコントローラのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
10.2 南米のゲームコントローラの用途別販売数量(2019年-2030年)
10.3 南米のゲームコントローラの国別市場規模
10.3.1 南米のゲームコントローラの国別販売数量(2019年-2030年)
10.3.2 南米のゲームコントローラの国別消費額(2019年-2030年)
10.3.3 ブラジルの市場規模・予測(2019年-2030年)
10.3.4 アルゼンチンの市場規模・予測(2019年-2030年)
11 中東・アフリカ市場
11.1 中東・アフリカのゲームコントローラのタイプ別販売数量(2019年-2030年)
11.2 中東・アフリカのゲームコントローラの用途別販売数量(2019年-2030年)
11.3 中東・アフリカのゲームコントローラの国別市場規模
11.3.1 中東・アフリカのゲームコントローラの国別販売数量(2019年-2030年)
11.3.2 中東・アフリカのゲームコントローラの国別消費額(2019年-2030年)
11.3.3 トルコの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.4 エジプトの市場規模推移と予測(2019年-2030年)
11.3.5 サウジアラビアの市場規模・予測(2019年-2030年)
11.3.6 南アフリカの市場規模・予測(2019年-2030年)
12 市場ダイナミクス
12.1 ゲームコントローラの市場促進要因
12.2 ゲームコントローラの市場抑制要因
12.3 ゲームコントローラの動向分析
12.4 ポーターズファイブフォース分析
12.4.1 新規参入者の脅威
12.4.2 サプライヤーの交渉力
12.4.3 買い手の交渉力
12.4.4 代替品の脅威
12.4.5 競争上のライバル関係
13 原材料と産業チェーン
13.1 ゲームコントローラの原材料と主要メーカー
13.2 ゲームコントローラの製造コスト比率
13.3 ゲームコントローラの製造プロセス
13.4 産業バリューチェーン分析
14 流通チャネル別出荷台数
14.1 販売チャネル
14.1.1 エンドユーザーへの直接販売
14.1.2 代理店
14.2 ゲームコントローラの主な流通業者
14.3 ゲームコントローラの主な顧客
15 調査結果と結論
16 付録
16.1 調査方法
16.2 調査プロセスとデータソース
16.3 免責事項
*** 表一覧 ***
・世界のゲームコントローラのタイプ別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界のゲームコントローラの用途別消費額(百万米ドル、2019年対2023年対2030年)
・世界のゲームコントローラのメーカー別販売数量
・世界のゲームコントローラのメーカー別売上高
・世界のゲームコントローラのメーカー別平均価格
・ゲームコントローラにおけるメーカーの市場ポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
・主要メーカーの本社とゲームコントローラの生産拠点
・ゲームコントローラ市場:各社の製品タイプフットプリント
・ゲームコントローラ市場:各社の製品用途フットプリント
・ゲームコントローラ市場の新規参入企業と参入障壁
・ゲームコントローラの合併、買収、契約、提携
・ゲームコントローラの地域別販売量(2019-2030)
・ゲームコントローラの地域別消費額(2019-2030)
・ゲームコントローラの地域別平均価格(2019-2030)
・世界のゲームコントローラのタイプ別販売量(2019-2030)
・世界のゲームコントローラのタイプ別消費額(2019-2030)
・世界のゲームコントローラのタイプ別平均価格(2019-2030)
・世界のゲームコントローラの用途別販売量(2019-2030)
・世界のゲームコントローラの用途別消費額(2019-2030)
・世界のゲームコントローラの用途別平均価格(2019-2030)
・北米のゲームコントローラのタイプ別販売量(2019-2030)
・北米のゲームコントローラの用途別販売量(2019-2030)
・北米のゲームコントローラの国別販売量(2019-2030)
・北米のゲームコントローラの国別消費額(2019-2030)
・欧州のゲームコントローラのタイプ別販売量(2019-2030)
・欧州のゲームコントローラの用途別販売量(2019-2030)
・欧州のゲームコントローラの国別販売量(2019-2030)
・欧州のゲームコントローラの国別消費額(2019-2030)
・アジア太平洋のゲームコントローラのタイプ別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のゲームコントローラの用途別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のゲームコントローラの国別販売量(2019-2030)
・アジア太平洋のゲームコントローラの国別消費額(2019-2030)
・南米のゲームコントローラのタイプ別販売量(2019-2030)
・南米のゲームコントローラの用途別販売量(2019-2030)
・南米のゲームコントローラの国別販売量(2019-2030)
・南米のゲームコントローラの国別消費額(2019-2030)
・中東・アフリカのゲームコントローラのタイプ別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのゲームコントローラの用途別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのゲームコントローラの国別販売量(2019-2030)
・中東・アフリカのゲームコントローラの国別消費額(2019-2030)
・ゲームコントローラの原材料
・ゲームコントローラ原材料の主要メーカー
・ゲームコントローラの主な販売業者
・ゲームコントローラの主な顧客
*** 図一覧 ***
・ゲームコントローラの写真
・グローバルゲームコントローラのタイプ別売上(百万米ドル)
・グローバルゲームコントローラのタイプ別売上シェア、2023年
・グローバルゲームコントローラの用途別消費額(百万米ドル)
・グローバルゲームコントローラの用途別売上シェア、2023年
・グローバルのゲームコントローラの消費額(百万米ドル)
・グローバルゲームコントローラの消費額と予測
・グローバルゲームコントローラの販売量
・グローバルゲームコントローラの価格推移
・グローバルゲームコントローラのメーカー別シェア、2023年
・ゲームコントローラメーカー上位3社(売上高)市場シェア、2023年
・ゲームコントローラメーカー上位6社(売上高)市場シェア、2023年
・グローバルゲームコントローラの地域別市場シェア
・北米のゲームコントローラの消費額
・欧州のゲームコントローラの消費額
・アジア太平洋のゲームコントローラの消費額
・南米のゲームコントローラの消費額
・中東・アフリカのゲームコントローラの消費額
・グローバルゲームコントローラのタイプ別市場シェア
・グローバルゲームコントローラのタイプ別平均価格
・グローバルゲームコントローラの用途別市場シェア
・グローバルゲームコントローラの用途別平均価格
・米国のゲームコントローラの消費額
・カナダのゲームコントローラの消費額
・メキシコのゲームコントローラの消費額
・ドイツのゲームコントローラの消費額
・フランスのゲームコントローラの消費額
・イギリスのゲームコントローラの消費額
・ロシアのゲームコントローラの消費額
・イタリアのゲームコントローラの消費額
・中国のゲームコントローラの消費額
・日本のゲームコントローラの消費額
・韓国のゲームコントローラの消費額
・インドのゲームコントローラの消費額
・東南アジアのゲームコントローラの消費額
・オーストラリアのゲームコントローラの消費額
・ブラジルのゲームコントローラの消費額
・アルゼンチンのゲームコントローラの消費額
・トルコのゲームコントローラの消費額
・エジプトのゲームコントローラの消費額
・サウジアラビアのゲームコントローラの消費額
・南アフリカのゲームコントローラの消費額
・ゲームコントローラ市場の促進要因
・ゲームコントローラ市場の阻害要因
・ゲームコントローラ市場の動向
・ポーターズファイブフォース分析
・ゲームコントローラの製造コスト構造分析
・ゲームコントローラの製造工程分析
・ゲームコントローラの産業チェーン
・販売チャネル: エンドユーザーへの直接販売 vs 販売代理店
・直接チャネルの長所と短所
・間接チャネルの長所と短所
・方法論
・調査プロセスとデータソース
★当レポートに関するお問い合わせ先(購入・見積)★
■ 英文タイトル:Global Game Controller Market 2024
■ レポートの形態:英文PDF
■ レポートコード:GIR24MKT395909
■ 販売会社:H&Iグローバルリサーチ株式会社(東京都中央区)